Johanna Lago hjälper Lejla att använda det digitala verktyget i klassrummet

Javascript är avstängt

Javascript måste vara påslaget för att kunna spela video
Här hjälper Johanna Lago 10-åriga Lejla att ta sig in i det digitala verktyget. Följ med till klassrummet och möt spelkaraktären ”Alex” som ska hejdas från gängrekrytering. Foto: Peter Osterberger/SVT

Här räddar eleverna ”Alex” från att rekryteras av gängen

Uppdaterad
Publicerad

Den senaste tiden har flera barn och unga dömts efter att ha sprungit de kriminella gängens ärenden. För att stoppa barnen från att rekryteras, ska ett nytt digitalt verktyg hjälpa dem att göra de rätta valen.

SVT var med när fjärdeklassarna på Vallåsskolan i Halmstad fick hjälpa den fiktiva karaktären Alex att säga nej till destruktiva val.

– Barn under 12 år blir rekryterade. Vi behöver jobba mer förebyggande, säger entreprenören Johanna Lago, en av skaparna bakom det digitala verktyget.

Hon studerade digital design och innovation på Högskolan i Halmstad. Johanna och hennes kurskollega Angelina Stefanovic Andersson såg då en brist på interaktiva verktyg för barn.

”Alex” riskerar att hamna i fel sällskap

De uppfann därför den digitala läroplattformen Edge. Där får eleverna göra val åt figuren ”Alex” som ställs inför frestelser att tjäna snabba pengar och hamna i fel sällskap på grund av att han känner sig ensam.

Fler tester ska nu genomföras i skolor och verktyget ska vidareutvecklas. Målsättningen är att skolor ska kunna nyttja det höstterminen 2026.

Så arbetar vi

SVT:s nyheter ska stå för saklighet och opartiskhet. Det vi publicerar ska vara sant och relevant. Vid akuta nyhetslägen kan det vara svårt att få alla fakta bekräftade, då ska vi berätta vad vi vet – och inte vet. Läs mer om hur vi arbetar.